Super Street Fighter IV review 1
Gereviewed voor PS3 door Ge0force
Review | 01 May 2010 13:38 -
Het is alweer meer dan een jaar geleden dat Street Fighter IV op ons werd losgelaten. Capcom slaagde er toen met glans in om de klassieke gameplay van vroeger in een modern jasje te gieten, waardoor deze game lovende kritieken kreeg. Toch vonden de ontwikkelaars dat het nóg beter kan, want de oorspronkelijke geplande downloadable content werd omgetoverd tot een volledig nieuwe game die de naam Super Street Fighter IV meekreeg. Extra karakters en achtergronden, nieuwe ultra combo’s, meer online modi en de terugkeer van bonus stages zouden ons moeten overtuigen om deze game voor een tweede keer in huis te halen.
Voor wie Street Fighter IV nog niet gespeeld heeft, zullen we beginnen met het originele spel in een notendop samen te vatten. Het gaat hier immers niet om de zoveelste fighter, maar over de reïncarnatie van de verslavende gameplay die we in de eerste Street Fighter games mochten ervaren. Hoewel de personages en de achtergronden dankzij het gebruik van cell-shading op een bijzonder knappe manier in 3D worden weergegeven, is de gameplay beperkt tot twee dimensies. Je hebt de keuze tussen heel wat verschillende vechters, die elk hun eigen vechtstijl hebben en een aantal unieke combo's en speciale bewegingen kunnen uitvoeren.

Luisteren of klappen krijgen, het motto van de redactie
Tot
zover weinig bijzonders, maar een aantal toegevoegde elementen maken
komaf met de frustraties die andere games in dit genre wel eens durven
verpesten. Niets is zo vervelend dan tegenstanders die steeds dezelfde
agressieve bewegingen herhalen, of juist in een hoekje kruipen om
constant te blokkeren. Om dit te vermijden zijn er onderaan het scherm
twee verschillende meters voorzien. De Super Meter loopt vol naarmate
je rake klappen uitdeelt aan je tegenstanders, waarna je krachtige combo's
op hen kan loslaten. De Ultra Meter daarentegen wordt gevuld door
vijandelijke aanvallen te incasseren. Door op het juiste moment een
Ultra Combo uit je mouw te schudden, kan een gevecht alsnog in je
voordeel uitdraaien. Een andere leuke feature is de Focus Attack, die wat tijd nodig heeft om op te laden, maar waarmee je je tegenstander behoorlijk van de wijs kan brengen.
De S van Super
Laten we nu eens zien welke nieuwigheden er in de "Super" versie
van Street Fighter IV te vinden zijn. Eerst en vooral zijn er tien
nieuwe vechters toegevoegd, wat het totaal op maar liefst vijfendertig
speelbare personages brengt. In tegenstelling tot bijvoorbeeld Soul Calibur IV zijn alle karakters reeds vanaf het begin beschikbaar, zonder dat je ze hoeft vrij te spelen. Onder de nieuwelingen vinden we Adon uit de allereerste Street Fighter, Dee Jay en T. Hawk uit Street Fighter II en Dudly, Ibuki en Makoto uit Street Fighter III. Ook Cody en Guy, die we oorspronkelijk kennen uit Final Fight, maken hun terugkeer. Daarnaast worden er ook twee gloednieuwe vechters geïntroduceerd. Hakan is een Turkse olieworstelaar, die zichzelf regelmatig met glibberige olie insmeert en daardoor zo glad kan worden als een paling. Juri is dan weer een Koreaanse Taekwondo specialiste, die wel een zeer eigenaardig implantaat in haar linkeroog verbergt.
Hoewel
de nieuwe karakters het meest aantrekkelijk zijn om mee te spelen,
hebben ook de reeds bestaande personages een subtiele update gekregen.
Niet alleen hebben ze nu allemaal drie verschillende kostuums, maar ze
werden ook net dat tikkeltje beter uitgebalanceerd. Te krachtige
bewegingen werden afgezwakt, maar ook de AI zal minder frustrerend
overkomen doordat de kracht van bepaalde super combo's beperkt werd. Bovendien heeft iedereen nu twee verschillende Ultra Combo's, al zal je voor het gevecht begint er wel eentje van moeten uitkiezen.
Verder doen de befaamde Bonus Stages opnieuw hun intrede. Om de drie
gevechten mag je met bruut geweld een auto tot schroot herleiden, of
moet je je
tot het uiterste concentreren om vallende vaten te vernielen. Deze
stages zijn een welgekomen afwisseling tussen de gevechten, het
verbaast me dan ook dat deze niet in het oorspronkelijke spel zaten.

In de achtergrond: Praga wordt weer afgewezen door Valies
Uitgebreid online
Naast de nieuwe gamecontent is ook het aantal spelmodi uitgebreid, waarbij de nadruk werd gelegd op het online gedeelte. Je
kan je natuurlijk nog steeds met de oude en nieuwe personages uitleven
in de Arcade Mode, waar men een poging doet om met bedenkelijke
animaties een verhaal te vertellen voor elk karakter. In Versus Mode
kies je zelf een gevecht tegen de CPU of een andere speler en in
Traning Mode krijg je de kans om alle speciale bewegingen van elke
vechter onder de knie te krijgen. Maar zelfs zelfs in singleplayer kan
je online fight requests ontvangen, zodat je je tijd nuttig kan bezig
houden tot je aan de beurt bent in een online gevecht.
Verder is er nu eindelijk een deftige Team Battle Mode, waarin je het tot acht spelers tegen elkaar kan opnemen in alle mogelijke indelingen van teams. Nog een nieuwkomer is de Endless Battle
Mode. Daarin neemt de winnende speler het telkens tegen een nieuwe
uitdager op uit een groep van maximum acht deelnemers. Vraag je je af
hoe al die topspelers zo hoog in de ranglijsten geraken, dan kan je via
het uitgebreide Replay Channel replays van wedstrijden bekijken en je
eigen exemplaren uploaden. En binnenkort zal je gratis de langverwachte
Tournament
Mode kunnen downloaden, waarin je zelf toernooien kan organiseren. Het
ontgaat me een beetje waarom men het spel reeds op de markt brengt
terwijl deze mode nog niet afgewerkt is, maar we hebben de laatste tijd
al straffere misbruiken van downloadable content gezien.
Nieuwe game of uitbreiding?
Daarmee
komen we aan het enige noemenswaardige pijnpunt van Super Street
Fighter IV. Het wordt immers enkel verkocht als retail game, terwijl
het absoluut niet meer is dan een stevige uitbreiding op het originele
spel. Nieuwe gamemodi, extra personages, beter uitgebalanceerde
gameplay... het zijn allemaal elementen die thuis horen in de doorsnee
downloadabel content. Begrijp me niet verkeerd, Super Street
Fighter IV is er in
geslaagd om een reeds geniaal spel nog beter te maken. Nieuwkomers
halen dan ook aan een budgetprijs een dijk van een spel in huis. Maar
gamers die het origineel reeds intensief gespeeld hebben zullen er vrij
snel op uitgekeken zijn. In feite betalen zij ook een tweede keer voor
spelcontent die ze reeds hebben aangeschaft, wat stilaan op
geldklopperij begint te lijken.
Conclusie van Ge0force voor deze game.
Street Fighter IV was reeds één van de beste fight-games van deze generatie, maar deze Super-versie doet er nog een flinke schep bovenop. Tien nieuwe personages, beter uitgebalanceerde gameplay, een replay channel en heel wat nieuwe spelmodi maken van deze game een natte droom voor de liefhebbers van het genre. Maar in feite gaat het hier louter om een uitbreiding op het originele spel, die om een of andere reden enkel als retail game te koop is. Mooi meegenomen voor nieuwkomers, maar alles behalve eerlijk voor gamers die het origineel reeds bezitten.
89
Pluspunten
+ Tien nieuwe personages
+ Beter uitgelanceerde gameplay
+ Geslaagde nieuwe online modi
+ Replay Channel
Minpunten
- Had een uitbreiding moeten zijn
Men zou kunnen redeneren dat balancering in een patch thuishoort in plaats van in een betalende uitbreiding, en dat de online beleving van het oorspronkelijke spel nogal oppervlakkig was uitgewerkt. Hoe ge het ook draait of keert: het blijft Street Fighter IV. Zijt ge het originele spel beu gespeeld, dan zult ge deze Super-versie ook snel terug in de kast leggen. We kunnen trouwens maar hopen dat het geen trend wordt dat ontwikkelaars eerst een basic retailgame op de markt brengen, om vervolgens een jaar later opnieuw een beter afgewerkte versie van hetzelfde spel als retail uit te brengen.
Over de extra opties spreek ik me niet uit, maar het valt zeker te verdedigen dat dit soort praktijken misschien maar beter geen navolging krijgen in de rest van de gamewereld. (Al is het wel lichtelijk zo met weinig-vernieuwende jaarlijkse reeksen en af en toe ook bij sommige GOTY-edities)
Mijn opinie is dat, als ze het als pure DLC hadden uitgebracht, de fans op't einde meer betalen dan nu. Pak nu dat ze de nieuwe balance stuff gratis geven, dan nog heb je 10 personages, nieuwe stages, nieuwe intro's, nieuwe muziek, ... Als je kijkt wat dit hele pakket aan MS punten zou kosten, dan is het wel duidelijk welke manier goedkoper is.
Wel grappig eigenlijk, want als ze het nu als DLC zouden uitbrengen en je in totaal misschien €20 meer zou betalen, mensen tevreden zouden zijn.
Het zou zowiezo de community hebben verdeeld in mensen met en zonder. Trouwens, het is Street Fighter, wie dit niet had zien aankomen kent de reeks niet goed, dit is moeilijk een trend te noemen.
Heb het besteld samen met een octogate, hopelijk is het tegen dinsdag binnen.
En het is perfect mogelijk als nieuw spel: 10 nieuwe characters, dat ga je niet zomaar in DLC steken ze. SFIV bevatte 25 characters, bijna de helft meer dus in SSFIV. Een veel uitgebreidere multiplayer modus en veel meer balans in de game. Terecht dat het als nieuw spel wordt uitgebracht aan gereduceerde prijs.
En als nieuwkomer vind ik het ook zalig dat ik nu de kans krijg om met alle characters te spelen, want ik herinner mij dat er vroeger nogal geklaagd werd door niet zo een ervaren SF spelers dat het haast onmogelijk was om alle chars te onlocken (gouken, akuma, seth). Dus in mijn ogen zalig dat ze dit hebben uitgebracht! Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!











Super Street Fighter IV trailer - 00:02:49 min 