Prince of Persia: The Forgotten Sands
Prince of Persia: The Forgotten Sands preview 2
Gepreviewd voor PS3 door papfles
30 April 2010 11:51 -
Prince of Persia: The Forgotten Sands sluit terug aan bij
het verhaal dat al gestart werd in Prince of Persia: Sands of Time en Prince of
Persia: The Two Thrones. Het speciale van deze telg is echter dat hij niet voor
of achter deze games komt, maar er eigenlijk tussenin gesitueerd is.
De prins in Prince of Persia heeft het niet echt gemakkelijk. Nooit kan hij op zijn lauweren rusten, want elke keer strooit er wel iemand of iets zand in zijn ogen. Vermits dat niet echt het meest aangename gevoel is dat je kan hebben, is er weer werk aan de winkel in deze Prince of Persia: The Forgotten Sands. Hoe het allemaal foutloopt, zal je niet lezen in deze preview, maar wanneer puntje bij paaltje komt, moet de prins zijn vaardigheden weer aanwenden om al klimmend, lopend en vechtend het kwaad het hoofd te bieden. De preview springt dan ook meteen in de actie - waar alle aspecten (nieuw en oud) mooi worden getoond.

Moet er nog zand zijn?
Platformen
Iets waar Prince of Persia altijd goed in geweest
is, is het platformgedeelte. De fans zullen dus blij zijn om te horen dat dit
gedeelte sowieso weer goed is uitgewerkt en volop aanwezig is. Naast het
beklimmen van pilaren en het ronddraaien aan staven kan je ook gedurende een
korte periode op muren lopen. Loodrecht omhoog of van link naar rechts, het
maakt niet uit voor onze waaghals. Het breidt het platformgedeelte enorm uit,
vermits je veel meer kanten uit kan. Gelukkig voor de minder geduldige speler
biedt men een subtiel camera-standpunt aan om duidelijk te maken waar je heen moet.
Naast deze zoektocht naar de juiste weg moet je natuurlijk
ook allerlei obstakels vermijden terwijl je je avontuur tot een goed einde wil
brengen. Cirkelzagen die door de muur klieven, terwijl elders balken met uit de
kluiten gewassen spijkers heen en weer wiegen zijn slechts een paar
(pijnlijke) voorbeeldjes. Het is aan jou om te bepalen hoe je er voorbij wil.
Loop je langs de muur om zo de spiezen te vermijden of ga je aan de richel
hangen? Tuimelen en springen zijn ook nog opties, al moet je wel sowieso
uitkijken dat je de actie op het juiste moment inzet of je levensbalk
krijgt klappen.
Het platformelement zit wel snor, al is het soms net ietsje
erover. Alle bewegingen in overweging genomen lijdt het spel aan iets dat
Uncharted 2: Among Thieves ook af en toe had, namelijk dat de protagonist iets
verder kon springen dan haalbaar was. Alleen is het in deze Prince
of Persia: The Forgotten Sands nog een tikkeltje erger, want de prins lijkt soms te
zweven. Als we echter naar de puzzels kijken in de preview, dan kunnen we
tevreden zijn. Je hebt er uiteraard de gewone waarbij je een hendel links of
rechts juist moet zetten, maar er zitten er zeker pittige tussen, zeker als je
ook nog eens wat moet platformen ondertussen. Met tijdsdruk erbij zal je blij
zijn dat de prins al eens wat verder zweeft en eventueel de tijd kan terugdraaien.
Klappen uitdelen met
de elementen aan je zij
Uiteraard ga je niet zomaar doorheen de wereld kunnen lopen.
Geregeld zal je in contact komen met tegenstanders die het - zoals het hoort
voor tegenstanders - niet zo voor je hebben. Je zwaard zal dus raad moeten
brengen. Op één knop blijven bashen is voldoende om te meppen, al
kan je die knop ook even inhouden om wat krachtigere aanvallen te doen. Let er
dan wel op dat je niet onderbroken wordt bij dit opladen. Wat variatie krijg
je door de springknop te combineren met de aanvalsknop. Dan kan je bijvoorbeeld
op je tegenstander springen, een salto doen en tegelijkertijd een slag
uitdelen. Acrobatisch is hij dus zeker, onze prins.

This is euh.. Persia!
Een toevoeging aan zijn arsenaal is magie, in de vorm van
natuurelementen. Als je denkt dat het wat moeilijk wordt om het gewoon met je
wapen te doen, kan je op één van de pijltjes duwen om een gave te activeren. Aarde
laat je toe om klappen te incasseren zonder enige schade en om door sommige
bescherming heen te meppen. Wind roept een tornado op die iedereen schade zal
toebrengen (buiten jou natuurlijk). Water laat dan weer ijspiekjes tevoorschijn komen
die niet meteen gezondheidsbevorderend zijn. Al deze krachten kunnen verbeterd
worden, dus je mag je opmaken voor steeds grotere effecten en voordelen. Ook zijn er twee andere powers,
maar deze zaten niet in de preview en vermelden we dus niet. Je kan deze krachten ook maar beperkt gebruiken, dus je zal toch twee keer moeten nadenken of je zit zonder hulpmiddelen op de moeilijke momenten.
Tijdens gevechten kan je ettelijke orbs krijgen. De rode staan -
zoals gewoonlijk - voor leven, terwijl de gele / gouden orbs dienen om upgrades
te kunnen betalen. Verder heb je er ook blauwe orbs die niet alleen toelaten om
magie te gebruiken, maar ook om een gekende Prince of Persia-vaardigheid te gebruiken,
met name de mogelijkheid om de tijd terug te draaien.
Jammer is wel dat de gevechten een beetje sloom verlopen.
Als je enigszins vergelijkt met andere button-bashers zoals Bayonetta en God of
War 3, dan komt het gevechtsgedeelte een beetje tekort. Slagen uitdelen, de
camera beheersen en de gaven gebruiken doen je niet voelen alsof het echt een
verwezenlijking is dat je een groep tegenstanders in de pan hebt gehakt. Een
beetje meer tempo in de bewegingen en de gevechten op zich zou misschien beter zijn.
Re-re-wind, the crowds say Bo Selecta
Als je met al je gaven en vaardigheden het niet weet te
halen, zowel in de platformdelen als in de gevechten, dan kan je gewoon de tijd
eventjes terugdraaien. Dit kan je niet onbeperkt doen (in de preview maximaal
vier keer), dus als het na die pogingen nog altijd niet lukt, zal je naar het
laatste laadpunt gebracht worden. Gelukkig liggen deze niet echt ver uit elkaar,
zodat je eigenlijk nooit echt veel opnieuw zal moeten spelen. De meer ervaren
spelers zullen het misschien flauw vinden dat je je fouten ongedaan kan maken,
maar de ingreep op zich is best te verdedigen. Soms mis je een sprong of schat
je iets verkeerd in en dan is het beetje frustrerend dat je een stuk opnieuw
moet doen. Doordat de rewind-functie je geen minuten zal laten terugspoelen en
je ook beperkt bent in je gebruik ervan, kan je het niet blijven misbruiken en
zal het eerder gebruikt worden als een snelle correctie van een kleine fout.
Grafisch ziet het spel er aanvaardbaar uit. Verwacht geen cell-shaded
graphics zoals we in een vorige telg van Prince of Persia gezien hebben, maar
verwacht ook geen verbluffende graphics zoals God of War 3. Het is gewoon goed,
maar ook niet meer dan dat. Toch zal er links en rechts nog wel wat gewerkt
moeten worden, want waterstromen die plots in't midden van de lucht ophouden,
dat kan niet de bedoeling zijn. Het geluid lijkt hetzelfde pad te volgen als de
graphics, want ook al zijn alle effecten wel aanwezig, toch maakt het geluid
nog geen indruk. Vermits het hier om een preview-versie gaat, durven we toch te
denken en te hopen dat er nog wel heel wat geschaafd zal worden aan het spel.
Prince of Persia: The Forgotten Sands lijkt een waardige sequel te kunnen worden, maar er moet sowieso nog wat werk geleverd worden om er echt een toptitel van te maken. De gevechten zijn immers een beetje traag, terwijl de graphics niet buitengewoon zijn. De puzzel- en platformelementen zijn daarentegen wel al goed vertegenwoordigd in deze preview en ze vormen dan ook de beste brok van Prince of Persia: The Forgotten Sands. Voorlopig laat het spel je een beetje op je honger zitten, maar wie weet kan Ubisoft er toch nog een oase in de woestijn van maken - al gaat het dan wel snel mogen gaan vermits de release al midden mei is.
Wat vind jij van deze game?
(28 votes)Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!










prince of time cinematics - 00:02:54 min 