E3 2012: Metro: Last Light
Gepreviewd voor PS3 door Wimpie
29 May 2012 17:01 -
Eind vorige week kregen jullie hier een spetterende live action trailer voorgeschoteld van Metro: Last Light. Deze opvolger van Metro 2033 brengt ons naar de ruines van een kapotgeschoten Moskou. 9lives mocht twee weken geleden op THQ's pre E3-event al eens ronddwalen in de verlaten straten van de Russische hoofdstad.
Het gaat niet goed met de mensheid in de toekomst en we zullen ons
eigen doodvonnis met bloed ondertekenen als het van ontwikkelaar 4A Games
afhangt. Onze handtekening plaatsen we niet zelf, maar we laten Artyom het
vuile werk opknappen. Dit was de hoofdrolspeler uit Metro: 2033 en blijkbaar
zit zijn werk er nog niet op want ook in Metro: Last Light volgen we zijn
avonturen. Er zitten namelijk nog heel wat mysteries verborgen in de verlaten
metrogangen van Moskou, geheimen die het daglicht best niet zien. Eén van deze
geheimen is een wapen met ongekende krachten dat het definitieve einde van de
mensheid zou kunnen betekenen als het in verkeerde handen valt. Enig nadeel is
dat er tussen Artyom en het wapen honderden metrogangen zijn waarin honderden
mutanten en monsters zitten die zin hebben in een flinke portie bloederig mensenvlees.

Wat straalt er door het
struikgewas?
Dankzij deze monsters ligt het schrikgehalte erg hoog en de
ontwikkelaar omschrijft de game dan ook graag als een survival horror avonturenspel,
met de nodige first person shooter-elementen. Maar het eerste blijft het
belangrijkst en dit betekent dat de sfeer goed moet zitten. Vorig jaar kregen
we op E3 al een goed beeld van deze sfeer die voornamelijk tot zijn recht komt
dankzij de indrukwekkende lichteffecten. De manier waarop de lichtstraal van je
zaklamp een schaduw werpt op de schijnbaar verlaten gebouwen in Moskou werkt
simpelweg angstaanjagend. Zelfs wanneer er geen dreiging aanwezig is, zal je
toch steeds op je hoede zijn en vaak zelfs inbeelden dat je iets zag. Neem
hierbij ook de indrukwekkende audio en je weet dat je deze game gewoonweg 's
nachts moet spelen.
Ook wij kunnen alvast niet wachten want in Londen werden we goed warm
gemaakt voor het spel. De presentatie startte met de live action trailer die
jullie vorige week ook konden bekijken. Deze video toont hoe het allemaal
begon: in 2013 pikt een zendamateur toevallig een dreigend signaal op. Nog voor
hij iedereen kan waarschuwen, beginnen de bomalarmen in de straten van Moskou
te luiden en breekt de hel los. De mensen zijn goed getraind op een dergelijke
situatie en lopen onmiddellijk naar de veilige metro-ingangen. Niet iedereen
haalt het echter: maar een beperkt aantal mensen wordt toegelaten tot de
ondergrondse en anderen moeten een andere oplossing zoeken. Daar is jammer
genoeg geen tijd voor want net nadat soldaten de deuren van de metro sluiten,
begint het bommen te regenen. Een nucleaire oorlog doodt iedereen die nog op
straat aanwezig is en twintig jaar later leven er nog slechts een handvol
mensen in de metrogangen van Moskou. Jij, Artyom, bent zo'n overlever die in
het jaar 2033 met een missie zich weer in open lucht durft te wagen.

Memorabele shooter
Deze missie is bekend: het wapen weer bemachtigen. De manier waarop
ook: jezelf al schietend een weg banen door de hordes gemuteerde monsters die
je pad kruisen. Na de trailer begon de ontwikkelaar in Londen het spel te
spelen en meteen werd duidelijk dat het een memorabele game wordt. Daar doelt
de ontwikkelaar ook op want het team wil dat spelers nog jaren na dit spel
erover zullen praten. Bij 4A Games zijn ze duidelijk: Metro: Last Light draait
niet rond hersenloos knallen maar elk moment moet gedenkwaardig worden. Het is
misschien wel net daarom dat de uitgever onlangs besloot om het spel pas in
2013 uit te brengen zodat het team zich volop kan concentreren op de afwerking
van het spel. En dat zie je ook aan de gameplay want hoewel het spel nog niet
eens in alfa fase is, ziet het er toch al prachtig uit. De demo in Londen
startte dit keer niet onder maar boven de grond. Het metrostation dat we in de
trailer te zien kregen opent opnieuw zijn deuren en als Artyom wandelen we met
een collega naar buiten. Na de nucleaire oorlog en alle miserie die in de jaren
nadien volgde, is de aarde er slecht aan toe. Hevige onweerswolken hangen dag
en nacht boven de stad en de enkele zonnestraal die moedig genoeg is om het
wolkendek te doorbreken, werpt een angstaanjagende schijn op het landschap. De
zon werd echter al snel weer weggeduwd door de wolken en de eerste
regendruppels vielen neer op Artyoms masker. Dit op zich was al een waar
spektakel want elke druppel komt op erg realistische wijze neer op het masker
en zorgt ervoor dat het zicht beperkt wordt. Voor Artyom is dat geen probleem
want regelmatig zal hij met zijn hand het vuil van zijn masker vegen.
Het masker speelt meteen ook een erg belangrijke rol voor de gameplay
want hoewel de oorlog al jaren voorbij is, zijn de gevolgen nog duidelijk aanwezig.
Zo is de atmosfeer haast onleefbaar geworden en is het dus geen goed plan om
zonder zuurstofvoorraad naar buiten te gaan. Elke filter van een masker heeft
daarom een levensduur van vijf minuten dus eens je buiten bent moet je naarstig
op zoek gaan naar een nieuw filter. Dit zorgt er ook voor dat je het constante
gevoel hebt dat je jezelf moet haasten en je hebt dus nooit tijd om echt te
"genieten" van de omgeving. Maar dat is ook een goed ding want vanuit diezelfde
omgeving wordt je constant gade geslagen door ongure wezens. In de demo kregen
we er ook al enkele van te zien: op het moment dat de regen werd onderbroken
door een felle bliksemschicht begonnen enkele monsters door de straten te
lopen. Deze leken op gemuteerde wolven, terwijl andere monsters dan weer wat
weg hadden van uit de kluiten gewassen ratten. De bliksem die deze beesten liet
opschrikken zorgde ook voor een indrukwekkend schouwspel: gebouwen werden erg
knap verlicht en wierpen een dreigende schaduw over het land.

Op het moment dat enkele monsters dreigden aan te vallen, dook de
ontwikkelaar in een kelder van een gebouw waar enkele lijken lagen. Door er
tegen te wandelen, kwamen een tiental grote spinnen eruit gekropen die
uiteraard aanvielen omdat ze zich bedreigd voelden. Deze kan je als speler
kapot schieten, of er gewoon op trappen en ook het heerlijke geluid van het
brekende exoskelet waar pus uit spuit
wordt op fantastische wijze door de speakers naar je oren gestuurd. De vliegen
die bij het lijk horen, geven een extra akelig tintje aan het geluid van de
vertrapte spin en wanneer enkele vliegen landen op het scherm van je
zuurstofmasker, ga je als speler haast echt geloven dat je in een vernietigd
Moskou aan het rondwandelen bent. We kunnen dus niet genoeg benadrukken dat de
sfeer in deze titel helemaal goed zit. Op vlak van combat hebben we tijdens
deze demo weinig nieuws gekregen. De eerder aangehaalde monsters zijn zowel
boven als onder de grond erg slim en ze lopen langs de muren omhoog of houden
vaker even afstand om je dan weer beter aan te vallen. Vermits ze ook meestal
in grote getale op jacht gaan, zal het vaak een uitdaging zijn om zonder
kleerscheuren weer thuis te geraken.
Maar de vraag is of je überhaupt wel thuis wil geraken want het ziet ernaar uit dat Moskou volgend jaar een droomvakantie wordt voor de horrorfanaten of de fans van het betere licht- en klankwerk.
Wat vind jij van deze game?
(32 votes)Informatie over Metro: Last Light
Releasedatum: 17-05-2013
Ontwikkeld door: 4A Games
Uitgegeven door: Deep Silver
Genre: FPS Multiplayer
Beschikbaar op:
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
6.5
Top Artikelen over deze game
- Review Metro: Last Light
- Trailer 9minutes: Metro: Last Light
- Nieuws Metro: Last Light krijgt vier DLC's





e3 2012 Trailer - 00:04:26 min 