Max Payne 3
Impressie: Max Payne 3 - Local Justice DLC
Geschreven door Ronald Meeus
Special | 05-07-2012 -
Max Payne 3 was eerder een kwalitatief en kritisch succes dan een commerciële bom,
maar dat weerhoudt Rockstar Games er niet van om te blijven investeren in de
multiplayercomponent van zijn game.
Eergisteren verscheen
de eerste downloadbare uitbreiding bij Max
Payne 3: Local Justice, een thematisch uitgekiend setje van drie
multiplayermaps plus een paar extra goodies voor spelers die ver genoeg
gevorderd zijn in het multiplayerspel om hun loadout zelf aan te passen. Die
laatste items zijn het krachtige M4-aanvalskarabijn met uitbreidingen, en het
Light Fingers-item, waardoor je sneller gevelde tegenstanders kunt looten.
Bovendien is er een nieuwe factie vrij: de Sao Paulo Police, die dit
uitbreidpakket mee kruidt.
Noodlotsthema
Maar het vlees van
deze DLC zit bij de extra maps. We hadden Local
Justice al een paar dagen op onze console staan, en brachten ondertussen ook
enkele uren door in de nieuwe maps. Alvast één pluspunt: in het multiplayermenu
van Max Payne 3 is er meteen een item
voorzien dat je naar de DLC-maps brengt, zodat je er - in tegenstelling tot bij
de multiplayer van een hoop andere games - niet zelf naar moet zoeken tussen de
andere omgevingen.
Het overheersende
thema voor Local Justice haalde
Rockstar Games bij de noodlottige laatste levels uit de verhalende campagne van
Max Payne 3: het punt waar het broeierige
zwerk van Sao Paulo onvermijdelijk op het dak van de noir-held neerkwam, en
waar ook de meest epische knalpartijen uit de game uit te vechten vielen. Die
vibe vind je ook gedeeltelijk terug in de drie maps uit Local Justice, die stevig gemodificeerde versies van de omgevingen
uit die finale levels zijn. Ik denk bijvoorbeeld aan Departure Lounge, waarin die lange terminalgang uit een van de
laatste schietpartijen werd gehalveerd, maar er ook een paar gangetjes werden
bijgebouwd naar een iets beslotener omgeving, zoals de bagagebanden uit het
begin van het luchthavenhoofdstuk en een paar (bijgebouwde) douches. 
Buiten en binnen
Datzelfde samenspel
tussen een ruime buitenarena en nauwere binnensequenties, waarin het gevaar
achter iedere hoek schuilt, zit ook in de twee andere maps uit Local Justice. 55th Battalion HQ is de enige extra map die in alle spelmodi
beschikbaar is (de andere twee zijn er alleen voor Deatchmatch en Payne
Killer), en levert het merendeel van zijn oppervlakte binnendeurs. De enige
buitenarena is de parkeerplaats, maar daar krijg je wel de mogelijkheid om op
twee hoogteniveaus te knallen. En dan is er Imperial
Palace, dat groezelige hotel in de binnenstad dat een beetje deed denken
aan de prille levels van de eerste Max Payne, en waar eveneens een
gelijkwaardige ratio werd bedacht tussen een binnen- en buitenomgeving. Dat
element brengt in de drie maps vaart en ritme in de anders erg chaotische
multiplayer, en geeft je ook mogelijkheden zat om de twee manieren waarin je de
singleplayer van Max Payne 3 speelde
ook toe te passen in de multiplayer: dekking zoeken, wat veel beter ging dan
Rockstar Games bij de lancering van de game deed uitschijnen, en klassieke
run-and-gun-actie, waarbij je dus de tijd kunt manipuleren.
De meeste van mijn
medespelers opteerden duidelijk voor dat laatste, en ook ikzelf liet het
dekking zoeken snel voor wat het was: die schitterende shootdodge-duikjes, hét
pivotale element in de Max Payne-reeks,
heb ik veel te lang moeten missen om ze nu al achter me te laten. Vreemd genoeg
maakte ik ook daar veel meer gebruik van dan mijn mede- en tegenstanders:
iedereen liep elkaar gewoon in de vlugte neer te kogelen, terwijl dat
uitgerekend in deze game ook veel eleganter kan.
Conclusie
Op naar het
belangrijkste: is Local Justice zijn geld waard? Het introductieaanbod van €
5,99 kan er nog net door, de officiële richtprijs die na een paar kortingsweken
in zwang komt - € 7,99 - is lichtjes erover voor gewoon een setje extra
multiplayermaps. Dit is niet de plaats om de hele discussie weer op te rakelen,
maar waar is de tijd toen contentdriezeltjes van deze geringe omvang (geef toe:
drie schamele maps) nog gewoon werden weggegeven, als bedankje aan de community
die zich rond een game vormt en de boel in leven houdt tot er een volgende
aflevering komt?
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!



Max Payne 3 - weapons & targeting video - 00:03:39 min 