Max Payne 3

Preview
Review
Download

Impressie: Max Payne 3 - Local Justice DLC


Geschreven door Ronald Meeus

Special | 05-07-2012 -

Max Payne 3 was eerder een kwalitatief en kritisch succes dan een commerciële bom, maar dat weerhoudt Rockstar Games er niet van om te blijven investeren in de multiplayercomponent van zijn game.



Eergisteren verscheen de eerste downloadbare uitbreiding bij Max Payne 3: Local Justice, een thematisch uitgekiend setje van drie multiplayermaps plus een paar extra goodies voor spelers die ver genoeg gevorderd zijn in het multiplayerspel om hun loadout zelf aan te passen. Die laatste items zijn het krachtige M4-aanvalskarabijn met uitbreidingen, en het Light Fingers-item, waardoor je sneller gevelde tegenstanders kunt looten. Bovendien is er een nieuwe factie vrij: de Sao Paulo Police, die dit uitbreidpakket mee kruidt.



Noodlotsthema

Maar het vlees van deze DLC zit bij de extra maps. We hadden Local Justice al een paar dagen op onze console staan, en brachten ondertussen ook enkele uren door in de nieuwe maps. Alvast één pluspunt: in het multiplayermenu van Max Payne 3 is er meteen een item voorzien dat je naar de DLC-maps brengt, zodat je er - in tegenstelling tot bij de multiplayer van een hoop andere games - niet zelf naar moet zoeken tussen de andere omgevingen.

Het overheersende thema voor Local Justice haalde Rockstar Games bij de noodlottige laatste levels uit de verhalende campagne van Max Payne 3: het punt waar het broeierige zwerk van Sao Paulo onvermijdelijk op het dak van de noir-held neerkwam, en waar ook de meest epische knalpartijen uit de game uit te vechten vielen. Die vibe vind je ook gedeeltelijk terug in de drie maps uit Local Justice, die stevig gemodificeerde versies van de omgevingen uit die finale levels zijn. Ik denk bijvoorbeeld aan Departure Lounge, waarin die lange terminalgang uit een van de laatste schietpartijen werd gehalveerd, maar er ook een paar gangetjes werden bijgebouwd naar een iets beslotener omgeving, zoals de bagagebanden uit het begin van het luchthavenhoofdstuk en een paar (bijgebouwde) douches.



Buiten en binnen

Datzelfde samenspel tussen een ruime buitenarena en nauwere binnensequenties, waarin het gevaar achter iedere hoek schuilt, zit ook in de twee andere maps uit Local Justice. 55th Battalion HQ is de enige extra map die in alle spelmodi beschikbaar is (de andere twee zijn er alleen voor Deatchmatch en Payne Killer), en levert het merendeel van zijn oppervlakte binnendeurs. De enige buitenarena is de parkeerplaats, maar daar krijg je wel de mogelijkheid om op twee hoogteniveaus te knallen. En dan is er Imperial Palace, dat groezelige hotel in de binnenstad dat een beetje deed denken aan de prille levels van de eerste Max Payne, en waar eveneens een gelijkwaardige ratio werd bedacht tussen een binnen- en buitenomgeving. Dat element brengt in de drie maps vaart en ritme in de anders erg chaotische multiplayer, en geeft je ook mogelijkheden zat om de twee manieren waarin je de singleplayer van Max Payne 3 speelde ook toe te passen in de multiplayer: dekking zoeken, wat veel beter ging dan Rockstar Games bij de lancering van de game deed uitschijnen, en klassieke run-and-gun-actie, waarbij je dus de tijd kunt manipuleren.

De meeste van mijn medespelers opteerden duidelijk voor dat laatste, en ook ikzelf liet het dekking zoeken snel voor wat het was: die schitterende shootdodge-duikjes, hét pivotale element in de Max Payne-reeks, heb ik veel te lang moeten missen om ze nu al achter me te laten. Vreemd genoeg maakte ik ook daar veel meer gebruik van dan mijn mede- en tegenstanders: iedereen liep elkaar gewoon in de vlugte neer te kogelen, terwijl dat uitgerekend in deze game ook veel eleganter kan.

 

Conclusie


Op naar het belangrijkste: is Local Justice zijn geld waard? Het introductieaanbod van € 5,99 kan er nog net door, de officiële richtprijs die na een paar kortingsweken in zwang komt - € 7,99 - is lichtjes erover voor gewoon een setje extra multiplayermaps. Dit is niet de plaats om de hele discussie weer op te rakelen, maar waar is de tijd toen contentdriezeltjes van deze geringe omvang (geef toe: drie schamele maps) nog gewoon werden weggegeven, als bedankje aan de community die zich rond een game vormt en de boel in leven houdt tot er een volgende aflevering komt?

 
1 100% rep

cpt nice zegt op 05/07/2012 19:51   [?]

  Rating 2 16+ 16+
Die tijd is helaas al lang vervlogen. Winstbejag heeft daar voor gezorgd
2 100% rep

kim gillissen zegt op 05/07/2012 20:50   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik wordt ziek van die DLC, zeker als oude rot in het vak.
Al die new kids/noobs kopen dat natuurlijk, zelfde reden waarom COD nog steeds recht staat.
3 100% rep

axeblood zegt op 05/07/2012 23:52   [?]

  Rating 0 16+ 16+
zolang dlc blijft verkopen als zoete broodjes zal er niet gauw een einde komen aan het dlc tijdperk. waar is de tijd dat de gamers werden beloond. Werkte veel beter als klantbinding imo.
4 100% rep

romanspartan zegt op 06/07/2012 15:58   [?]

  Rating 0 16+ 16+
de enige dlc die ik gekocht heb zijn de black ops en waw maps maar alleen puur voor de zombies niet voor de mp eigenlijk ook belachelijk dat je 15 betaald en maar 1 map speelt

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!

7.3

0


Al 31 stemmen
Positie op de 9Lives ranking #1309 [?]
17 members willen dit spel. Voeg dit spel toe aan mijn wenslijst » 20 members hebben dit spel. Voeg dit spel toe aan mijn collectie »

Video's over deze game

9Lives - next generation gaming Max Payne 3 - weapons & targeting video - 00:03:39 min Meer
Copyright © 2013 Telenet N.V. - Wedstrijdreglement - Algemene voorwaarden - Mobiele website