Review | 26 January 2010 11:36 -
First Person Shooters vormen momenteel misschien wel het meest succesvolle genre op PS3. Getuige daarvan zijn de verkoopscijfers van games zoals Call of Duty. Vooral de multiplayer is tegenwoordig zeer belangrijk en het is net binnen dat segment dat de ontwikkelaar Zipper Interactive het eens echt groot wil aanpakken met MAG.
MAG betekent zoveel en zo weinig als Massive Action Game en
dat zegt werkelijk alles over de game. MAG is een multiplayer FPS van de
zuiverste soort. Er is dus geen singleplayer aanwezig en alle actie bevindt
zich online. MAG is echter niet zomaar een shooter. Voor de eerste keer zal er
op de PS3 online kunnen gespeeld worden met maar liefst 256 spelers
tegelijkertijd. Oorlogje spelen op grote schaal dus.
Raven, Valor
of S.V.E.R.
Er mag dan wel geen singleplayer aanwezig zijn, een
achtergrondverhaal is er wel. In het jaar 2025 lijkt het alsof alles peis en
vree is op Aarde, maar niets is minder waar. Drie Private Military Companies (PMC's)
vechten op het scherpst van de snee de Shadow War uit met als doel complete
militaire dominantie. Deze PMC's vechten voor de hoogste bieders en de beste
contracten. Hun legers bestaan dan ook uit een hoop huurlingen. Als speler
ben jij een van die huurlingen en je zal dan ook een keuze moeten maken. De
drie PMC's zijn Raven, Valor en S.V.E.R. Elke PMC heeft zijn specifieke
achtergrond met de sterktes en zwaktes die daarmee samengaan. Afhankelijk van
de PMC die je kiest, zal je dus sterkere wapens hebben of betere bescherming. Zo
is bijvoorbeeld Raven de meest geavanceerde PMC en is S.V.E.R. meer een guerrillagroepering.
Vooraleer je je keuze maakt, zal je deze verschillen goed moeten overwegen.
Eens je je keuze hebt gemaakt hang je immers vast aan die ene faction, tenzij
je natuurlijk beslist om een ander personage te creëren.

Na dat je die ene bepalende keuze hebt gemaakt, moet je nog
enkele belangrijke beslissingen nemen vooraleer je kan beginnen meestrijden in
de Shadow War. Je moet nog beslissen welke wapens en hulpmiddelen je zal
meenemen op het slagveld. Dit doe je door gebruik te maken van je loadouts.
Elke speler beschikt over een aantal loadouts die hij naar believen kan
invullen, afhankelijk van zijn budget en zijn ervaring. Belangrijk
om te weten is dat elke keer als je sterft je een andere loadout kan
selecteren. Ben je bijvoorbeeld vertrokken met een loadout die bestemd is voor
close combat, maar word je elke drie seconden omvergeknald, dan is het nuttig
wanneer je een andere loadout ter beschikking hebt die perfect is om van een
afstand je tegenstander neer te leggen. Een speler die dus tijd en werk in zijn
loadout heeft gestoken kan op die manier een stapje voor hebben op het
slagveld.
Ten aanval!
In MAG is het de bedoeling jouw PMC zoveel mogelijk overwinningen
te schenken. Wanneer jouw PMC overheerst op het algemene scorebord in MAG zal
het contracten krijgen die jouw dan weer voordelen zullen geven. Zo zal een
contract er voor kunnen zorgen dat alle spelers binnen die faction extra
experience krijgen, maar er zijn verschillende contracten met elk hun
voordelen. Het verkrijgen van contracten is niet iets waar je op je eentje voor
kan zorgen, want het is afhankelijk van de algemene overwinningen van je
faction, maar je kan natuurlijk wel helpen. Je kan je factionpunten en dus
contracten bezorgen door wedstrijden te winnen binnen een van de drie
speltypes. Het eerste speltype is Sabotage. Hierin speel je met 64 tegelijk op een map en het is daarmee het kleinste speltype. In Sabotage moet
het aanvallende team informatie van de tegenstanders zien te bemachtigen door bijvoorbeeld
twee informatietorens van de tegenstander te veroveren. Het verdedigende team
heeft dus als doel deze met alle macht te verdedigen. Hebben de aanvallers de
eerste twee torens veroverd dan komt het derde objectief vrij.
Het lijkt allemaal zeer simpel maar het is moeilijker dan het lijkt. De eerste twee objectieven moeten immers voor een bepaalde tijd tegelijkertijd in de macht van de aanvallers zijn, vooraleer het derde vrijkomt. Je moet dus slim te werk gaan en je kan dus niet met allemaal tegelijk een objectief bestormen. Sabotage is het snelste speltype en de perfecte manier om nieuwe spelers in het spel in te werken. Er komt al tactiek aan te pas, maar in mindere mate dan bij de andere twee speltypes. Het volgende speltype is Acquisition. Hierin speel je met 128 op een map, twee teams van 64 spelers dus. In Acquisition is het de bedoeling dat je eerst de verdediging van je tegenstander saboteert om vervolgens een aantal belangrijke voertuigen te stelen en die vervolgens terug naar jouw kamp te brengen. Je zal er echter wel voor moeten zorgen dat het zwaar geschut is uitgeschakeld en dat je de poorten hebt opengezet voor een veilige doorgang. Sta je aan de andere kant dan is het jouw taak om dit allemaal te voorkomen.

In Acquisition is tactiek nog belangrijker. Samenwerking is van
vitaal belang. De leiders van je platoon krijgen voor deze spelmode ook extra
voordelen die natuurlijk ook verantwoordelijkheid meebrengen, maar daarover
later meer. Het laatste en misschien wel het ultieme speltype is Domination. In
Domination zullen alle 256 spelers aanwezig zijn. Deze spelmode verloopt in
drie fases. Eerst moeten er acht burning towers vernietigd worden, daarna acht
cooling towers en vervolgens acht pump controls. Bij elke volgende fase zullen
alle spelers dichter bij elkaar komen, wat het gevecht alsmaar heviger zal
maken. Spijtig genoeg wil dit ook zeggen dat de maps in het begin nogal groot
zijn en je regelmatig een serieuze afstand zal moeten afleggen nadat je het
loodje hebt gelegd. Doordat het verdedigende team in dit speltype over een heel
arsenaal aan verdedigingsgeschut beschikt, zullen de aanvallers zich eerst daar
op moeten concentreren om hun overwinning veilig te kunnen stellen.
Ieder zijn opdracht
Zipper Interactive wou tactiek heel belangrijk maken in MAG
en dat is hun voor een groot deel ook gelukt. Tijdens de gevechten zijn er een
hele hoop onderverdelingen die zeer nuttig kunnen zijn, wanneer de spelers het
slim aanpakken. Per acht spelers word je onderverdeeld in een squad, met een
bijbehorende squad leader. Die kan extra aanvallen aanvragen, maar kan ook voor
extra experience zorgen. Als je squad bij elkaar blijft en samenwerkt krijg je
per kill of nuttige actie extra experience. Op die manier wil MAG duidelijk het
werken in groep aanmoedigen. Per vier squads worden de spelers onderverdeeld in
een platoon, met dus een platoon leader. Die kan ook speciale aanvallen laten
uitvoeren, maar hij kan er bijvoorbeeld ook voor zorgen dat je platoon sneller
spawned of dat dit net trager gaat bij de tegenstander. Een tactische speler
zal zijn platoon dus een aardig handje kunnen verder helpen. Heb je echter een
platoon leader die zich daar totaal niet mee wil bezighouden, dan ben je als
team natuurlijk zwaar gehandicapt. De laatste leider is de Officer in Charge.
Die is enkel aanwezig als jouw team uit 128 spelers bestaat, dus bij Domination.
Zij hebben de meeste macht en kunnen air strikes aanvragen, in de veronderstelling
dat zijn platoons het anti-aircraft geschut hebben uitgeschakeld. De leiders
hebben ook het voordeel dat ze met elkaar kunnen spreken over een speciaal
kanaal, zonder gestoord te worden door het gepalaver binnen hun
respectievelijke squads.
Die hogere officieren zijn niet het enige tactische element
in MAG natuurlijk. Zo kan je er als speler voor kiezen om een wel heel
specifieke taak op je te nemen. Zo kan je er voor zorgen dat iedereen in je
squad in leven blijft door de gewonden te gaan genezen. Wanneer je in MAG wordt
neergeschoten ben je immers niet onmiddellijk dood. Je begint vanaf dat moment
leeg te bloeden en kan dus nog gered worden. Word je tijdig gered, dan hoef je
niet te spawnen. Heb je dus iemand in jouw squad die zich over de rest wil
ontfermen, dan zullen er weinig echte doden vallen. Die speler zal op die
manier ook zijn broodnodige experience kunnen verzamelen. Je kan er ook voor
kiezen om gesloopte poorten terug te herstellen om zo het kamp beter te
verdedigen of je kan bunkers of luchtafweergeschut vernietigen om zo de
aanval te vergemakkelijken. Je kan er zelfs voor zorgen dat er een spawnpoint
vrijkomt dat zich verder op het slagveld bevindt. Die verschillende taken
hebben twee grote voordelen. Ten eerste kunnen de iets minder ervaren spelers
zich richten op taken die hen liggen en ten tweede kan een gebalanceerd team
veel meer schade aanrichten dan een team waarin enkel aanvallers of genezers
aanwezig zijn.

Rocket launcher of klein pistooltje
In MAG zijn alle nodige wapens aanwezig van gewone pistolen,
machinegeweren en sniper rifles tot grote rocket launchers. Naarmate je het
spel speelt en expercience verzamelt zal je meer wapens en andere extraatjes
vrijspelen. Zo kan je extra handgrepen, betere scopes, explosieven en wapens vrijspelen, maar ook betere medische kits, sneller herladen of
speciaal elektronisch materiaal zoals een motion sensor of acoustic locator unlocken. Afhankelijk van jouw noden en jouw speelwijze beslis jij welke verbeteringen
je aankoopt. Dit doe je door de skill points te gebruiken die je krijgt wanneer
je genoeg experience hebt vergaard en dus een level stijgt. MAG bevat
tientallen wapens en andere uitrusting, dus er is voor iedereen iets aanwezig.
MAG speelt over het algemeen vrij vlot. Na enkele minuten
voelen de controls al vertrouwd aan en zul je vlotjes tegenstanders door de kop
knallen. Ook grafisch zit het snor in MAG. Desondanks de grootte van het spel
verloopt alles altijd vlotjes en blijft het overzichtelijk. Niet dat de titel grafisch van de bovenste plank is, maar rekening gehouden met het aantal
aanwezige spelers en de kracht dat dat moet vergen van de PS3 ziet alles er
meer dan goed uit. Zelfs bij stevige ontploffingen blijft alles er goed uitzien
en wordt MAG nooit korrelig. Ook in het geluid is er tijd gestoken. Alle wapens
klinken meer dan goed en elke faction heeft zijn eigen soundtrack meegekregen.
Alles bij elkaar is MAG een meer dan goed spel en het zal voor de fan van multiplayers zeker een aanrader zijn. Het tactische element is vrij goed verwerkt wat van MAG een zeer goed game kan maken, maar het kan het spel ook kraken. Je zal immers afhankelijk zijn van het tactisch vernuft van je medespelers om de wedstrijden tot een goed einde te brengen. Doet iedereen zijn taak dan zal de voldoening groot zijn, maar loopt er regelmatig iets mis dan zal de frustratie al snel hoog oplopen. Buiten het feit dat sommige maps al eens te groot zijn, zijn er geen structurele fouten waaraan een gamer zich zal storen. De vraag is natuurlijk of het ontbreken van een singleplayer sommige spelers niet zal afstoten van MAG.
Pluspunten
Minpunten
. Een spel reviewen door het een tijdje te spelen clearly > het effectieve retailspel spelen voor meer dan een paar uur. Ook het feit dat hij een ONLINE spel het minpunt van geen single player geeft...Dan zou elk spel zonder multiplayer nu moeten gedownrate worden omdat er geen online in zit. Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!