Infamous 2 review 1
Gereviewed voor PS3 door Mich
Review | 17 June 2011 9:30 -
Flauwe woordspelingen die deze review net niet haalden: "een opgeladen Cole MacGrath maakt letterlijk contact met de vijand" en "de spanning is te snijden wanneer de speler zijn duivelse vrienden Norton en Thevenin ontbindt". Wat moet je wel onthouden van dit schrijfsel nadat de voltallige eindredactie haar lusten botvierde met rode pen? Dat inFamous 2 op alle fronten beter is uitgewerkt dan haar voorganger en een regelrechte aanrader is voor iedereen die zich ook maar een beetje fan van de franchise noemt.
Een
schande, een mislukking van ongeziene proporties of erger, zo zou je de
confrontatie tussen Cole en The Beast bij het begin van dit tweede avontuur nog
het best kunnen omschrijven. Ondanks de voorspelling - we verwijzen graag terug
naar het plot van deeltje één - en de ellenlange voorbereiding die daarop
volgde, moet onze superheld tamelijk snel het onderspit delven tegen de ultieme
vijand van de mensheid. Het vervolg laat zich waarschijnlijk al raden, want over
Empire City valt voortaan enkel te spreken in de verleden tijd. Geplaagd door
een joekel van een schuldgevoel en blauwe plekken die qua omvang niet onderdoen
voor de mentale opdoffer, trekken we ons strategisch terug naar New Marais. Het
is een stad waar je in eerste instantie voornamelijk de opgedane wonden zal likken.
Wat volgt, lijkt op een haast identieke kopie van haar voorganger. Je vergaart krachten,
doet ervaring op en laadt jezelf op (sorry) voor een herkansing tegen het
wezen, dat zich in de tussentijd tegoed doet aan verschillende grootscheden van
de Amerikaanse Oostkust.
20.000 Volt en wat doe je ermee?
In tegenstelling tot de geheimzinnige Kessler uit de eerste inFamous weet je met
andere woorden al vanaf de eerste seconde hoe de eindstrijd zal uitdraaien. Het
brengt iets meer vaart en structuur in het verhaal, dat naar goede gewoonte
opsplitst in meerdere zijtakken. Maatje Zeke is wederom van de partij en kreeg
duidelijk een standje van de regisseur. Ditmaal speelt hij een actievere rol,
waardoor de vriendschapsband met Cole meermaals in dialoogvorm onderstreept wordt.
New Marais - zeg gerust New Orleans - mag dan wel een volledig nieuwe omgeving
zijn, om iedere hoek loert een déjà-vu-gevoel dat inFamous 2 op geen enkel
moment kan afschudden. Begrijp me niet verkeerd, want dit spel komt op zowat
alle vlakken beter uit de bus dan haar voorganger. Langs de andere kant mist
dit avontuur een streepje vernieuwing, een nieuwe insteek zeg maar.
Of, in twee woorden samengevat: vertrouwdheid troef. Na een kort tutorialmoment
ben je volledig vrij in je doen en laten, maar ervaren gevelklimmers weten dat
Cole zich pas echt in zijn sas voelt in gebieden waar rijkelijk elektriciteit
vloeit. Klimmen blijft voornamelijk een ‘test de springknop' aangelegenheid,
met als enige toevoeging de mogelijkheid om bepaalde buizen als springplank te
gebruiken. En die kritiek mag je gerust in positieve zin opvatten. Als een
sierlijke hinde grijpt Cole naar ieder balkon of loshangende steen om de top te
bereiken. Het contrast met het statische werk van pakweg Altaïr of Ezio is
opzienbarend. De opgedane ervaring in Empire City geeft de speler al bij de
start enkele handige trucjes, waaronder de mogelijkheid te grinden over draden.
De rioolmissies, één van de hoogtepunten in de aflevering twee jaar terug,
werden opzij geschoven voor gelijkaardige missies boven de grond, waar je tegelijk
generatoren oplaadt en vijanden op een afstand houdt. Eens de donkere gebieden
opgelicht zijn, zet de speurtocht naar meer krachten zich verder.
Een duivel of engel in een doosje
Ook de missiestructuur in inFamous 2 blijft lineair in die zin dat je op
ieder willekeurig moment slechts een klein aantal ter beschikking hebt. Zijmissies
zijn optioneel, maar noodzakelijk als je jouw arsenaal wil uitbreiden en niet
teveel last wil ondervinden van straatboeven of getrainde huurlingen. Hetzelfde
geldt voor de gevreesde blast shards en pigeon drops, allebei collectibles
die opnieuw rijkelijk verspreid liggen over de twee eilanden. In het verleden
zagen we Cole evolueren van onschuldige fietskoerier naar een man wiens
karakter gevormd wordt door de keuzes die hij maakt. Deze opvolger vertrekt bij
de start met een gelijkaardig opzet, al ziet ons hoofdpersonage er sowieso een
stuk ruwer uit dan voorheen. Onder de littekens heen kneden jouw opvattingen
nog steeds het karakter van een voor de rest ‘neutrale' Cole.
Kritieken over dit gameplayelement werden door Sucker Punch volop ter harte
genomen. Vergissen is voortaan onmogelijk, aangezien de opties dit keer moeilijk
nog verder uit elkaar kunnen liggen. Wie bijvoorbeeld het lichtende pad volgt,
mag in de voorste gelederen de strijd aanvoeren bij de bestorming van een
historisch fort. Duivelse Cole broedt dan weer op een achterbaks plannetje
waarbij de verschillende strijdende partijen elkaar te lijf gaan. Het systeem
is zo zwart wit dat de game bijna struikelt over wat één van de sterkhouders
van de reeks zou moeten zijn. Gelukkig doet het weinig af van het algemene spelplezier.
In optimistische zin maken dergelijke karmamomenten slechts een klein deel uit
van het geheel, hoewel het nog steeds de moeite loont om de verhaallijn
minstens tweemaal te doorlopen als ultieme slechte- en euh, goeierik. Nevenactiviteiten
krijgen van hetzelfde laken een pak: als engel haal je criminelen van straat,
terwijl de donkere zijde een afkeer toont voor politie, protestanten en...
straatmuzikanten.
Popcorn in de aanslag
Tijdens de doortocht in New Marais kruis je haast vanzelf het pad van twee personages,
die hun uiterst best doen om de speler kleur te laten bekennen. De onzelfzuchtige
Kuo leidt je resoluut naar het pad der heldendom, terwijl de mysterieuze Nix
geweten beschouwt als iets dat je bij de geboorte best in de baarmoeder
achterlaat. Deze combinatie van verhaallijnen maakt het plot interessanter om
volgen, maar toch mocht er wat mij betreft gerust meer vlees aan het bot
hangen, om eens iets in carnivoortaal uit te drukken. Zoals eerder gezegd,
blinken de opdrachten niet uit in originaliteit. De grote kracht van de inFamous-franchise
ligt daarentegen meer in de verschillende manieren waarop je met elektrische
superkrachten omgaat. De makers hebben dan ook veel moeite gestoken in het
uitbreiden van het arsenaal, met als uitschieter de allesverwoestende Ionic Vortex,
een soort windhoos op bestelling. En dan vergeten we bijna de nieuwelingen
gebaseerd op vuur of ijs, want zelfs het toonbeeld van goed- of slechtheid
heeft af en toe een duwtje in de rug nodig.
InFamous 2 is die typische action-adventurebrok waar gamers in de zomer naar
snakken. Je zou de game in feite zo snel mogelijk willen afronden. Niet omdat
er verborgen mankementen aanwezig zijn, maar gewoon omdat het zo verdomd
moeilijk is de controller na een halfuurtje terug neer te leggen. Haast ieder element
komt beter uit de verf dan voorheen. Vijanden maken de straat voortaan in meer
variëteiten onveilig, terwijl de talrijke zijmissies en random events voor
genoeg afleiding zorgen tussendoor. Een andere handige verbetering is de
toevoeging van een snelmenu voor het toewijzen van superkrachten. Voor mêlée-aanvallen
vertrouw je trouwens op een geleidende reuzestemvork in plaats van blote vuisten.
Laat er genoeg tegenstanders mee in het stof bijten en je krijgt de mogelijkheid
om eens extra stevig uit te halen. 
Trop is teveel en teveel is trop
Onder de weinige puntjes van kritiek rekenen we het gebrek aan afwisseling in
de missies. Na drie keer een boot met voorraden te hebben gekaapt is een vierde
keer echt wel de spreekwoordelijke druppel. Gelukkig maakt een missie-editor veel
goed voor dit ‘trop is teveel' kamp. Net als in LittleBigPlanet krijg je alle
tools ter beschikking waar de makers hun missies in grote lijnen mee hebben
uitgewerkt. Op het moment van schrijven gaat het voornamelijk om creaties van
Sucker Punch zelf, en missies waarbij je door ringen springt of Space Invaders-gewijs
van je af moet bijten, kunnen jouw grijze hersencellen enkel maar prikkelen
voor wat komen zal.
Je zou denken dat de kleine studio zeker zou tekortschieten op vlak van
mankracht om in twee jaar tijd een hele stad vorm te geven. Foute
veronderstelling, want New Marais bruist gewoon van activiteit. Dikke rijen
mensen vergapen zich op televisieschermen voor een toespraak van hun leider, de
stad is vergeven van neon- en ander kunstlicht en moerassen zorgen voor de
nodige afwisseling tussen de vele hoogbouw. Schoonheidsfoutjes als personages
die tegen muren aanlopen of slechts half zichtbaar zijn, vallen volledig in het
niets als je beseft hoe Cole een rustig straatbeeld in luttele seconden kan
omtoveren tot een vlammenzee. Zelfs details als het opwerpen van stof bij het landen
van grote hoogte vergat men niet. De soundtrack tot slot houdt het rustig tot
de echt spannende stukken, waar ze perfect past bij de jachtige sfeer van dat
moment.
Conclusie van Mich voor deze game.
InFamous 2 krijgt niet de stempel van de meest vernieuwende action adventure van het jaar, maar gaat oververdiend met de titel van meest verbeterde sequel van het moment lopen. Zo breidde het krachtenarsenaal danig uit, waardoor we Cole MacGrath voor het eerst als een ware superheld aan het werk zien. Criticasters zullen het gebrek aan afwisseling in de missies een afknapper vinden, hoewel het systeem van user generated content veel goed maakt. InFamous 2 is niet zonder fouten, maar maakt die typische (lees: natte) Vlaamse zomer wel een stuk draaglijker.
87
Pluspunten
+ beter dan zijn voorganger op ieder vlak
+ veel te zien en beleven in New Marais
+ user generated content
+ karmamomenten geven aanleiding tot herspeelbaarheid...
Minpunten
- ... maar zijn bij momenten absurd zwart wit
- missies mochten meer afwisseling gebruiken
Informatie over Infamous 2
Releasedatum: 10-06-2011
Ontwikkeld door: Sucker Punch
Uitgegeven door: SCEE
Genre: Action SinglePlayer
Beschikbaar op:
Game Informer : 85
GameSpot: 75
Edge: 60
IGN: 90
CVG: 90
De meningen zijn verdeeld, punt. Mss moeten die van Game Informer, Edge, Gamespot nog iets van gamen/reviewen leren? Laat me niet lachen.
De game is goed maar niet super dus is 87 een mooi cijfer.
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/infamous-2
Hij krijgt blijkbaar gemiddeld een 83 nu alle scores geteld zijn. Je bezoekt blijkbaar de websites die vooral de hogere scores geven. Zijn wij streng, of jouw bronnen mild?

Een review is en blijft een mening van één persoon. De reden waarom die score werd gegeven, wordt volledig verduidelijkt in de review, dus probeer die eens te lezen en te begrijpen waarom dat cijfer precies werd toegekend. Daarom is er net een begeleidende tekst boven het cijfer te vinden. Die staat er uiteraard niet voor de show.
Wel de goeierik uithangen maar in de achtergrond huizen volledig leegroven en mensen via sandman kills uit de weg ruimen.
Eerst infamous 1 eens volledig finishen, daarna Alice en daarna als er nog tijd over schiet tijdens de vakantie infamous 2 eens uitchecken.
is dit dan zoveel veranderd ten opzichte van de eerste game? Ik heb nu alle Ac games gespeeld en vond de manier waarop altair en co gebouwen beklom veel indrukwekkender dan de stuntelige manier waarop je met cole in infamous 1 gebouw beklom, of beter gezegd "besprong". in infamous 1 kan je elk gebouw beklimmen, als je maar blijft rammen op de springknop ...
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!





kep er over gezien
Gameplay Trailer - 00:03:14 min 
op sense.nl en bij gampro en nog andere .
zelfs geen goede punten voor dat je nu u eigen wereld kunt maken in de game voor een avondtuur te maken voor vrienden .
ook geen plus punten voor de nieuwe krachten die je krijgt fffff .
mich gaat een les nemen van de mensen van sense en andere revieuws schrijvers man