The Ratchet & Clank Trilogy
Geschreven door Mich
Special | 19-06-2012 -
In tijden van economisch stormweer is ieder familielid koortsachtig op zoek naar manieren om zijn/ haar forse uitgavestapel terug te dringen. Moeder de vrouw bakt voortaan haar eigen brood, pa ruilt koning auto voorlopig in voor een gezondere fietstocht en de kinderen... spelen nog steeds grijsgedraaide spellen uit de oude doos. Al heeft dat laatste meer te maken met een algemene verschuiving bij de fabrikanten dan een dalend consumentenvertrouwen in nieuw spul. Ratchet & Clank springen in feite vrij laat op deze hoogst winstgevende kar. Hun arsenaal bestaat uit een re-release van de eerste drie werken, in wat we de meest hoogstaande herwerking uit haar soort durven noemen.
Niet
dat we dergelijke straffe taal niet kunnen staven met vergelijkingsmateriaal:
de voorbije jaren werden we figuurlijk om de oren geslagen met gerestaureerd
materiaal, gaande van pareltjes tot echte haastklussen. Met een beperkt budget en
een gegarandeerde verkoop van vele tien- tot zelfs honderdduizenden exemplaren
zijn er bovendien weinig risico's op financieel niveau aan verbonden.
Hd-herwerkingen krijgen dan ook - niet altijd geheel onterecht - het predicaat van
oude wijn in nieuwe zakken opgekleefd. Deze lap tekst houdt geen verband met de
Ratchet & Clank Trilogy an sich, maar het stelt de beweegredenen van zowel
ontwikkelaars als uitgevers wel in het juiste daglicht. Bovendien verklaart het
waarom snelle scrollers onderaan geen eindscore aantroffen: de franchise heeft
wat ons betreft haar sporen in 2002, 2003 en 2004 verdient. De snel wisselende
standaarden in entertainmentland zouden dit product bijna tien jaar na datum
gewoon oneer aandoen. In feite mogen en zullen we alleen maar oordelen over het
technische aspect, want dat is zowat het enige aspect waar Insomniac Games en
de relatief onbekende lieden bij Idol Minds aan sleutelden.
Concurrentie in de achterspiegel
Tijd om de brug te maken naar de hoofdmoot van mijn betoog. De trilogie mag
immers een pluim (of drie) op de hoed steken wat betreft grafische restauratie.
Zo kiest ze niet voor een halfbakken resolutie tussen hd-ready en full hd in,
maar ondersteunt gewoon netjes alle beeldpunten die 1080p biedt. De volle twee
miljoen pixels worden aan een flitsende zestig beelden per seconde op het
scherm getoverd. Voor de minder wiskundigen onder ons: de drie spellen zagen er
nooit beter uit én speelden ook nooit vlotter. Ondersteuning voor 3D en
Trophies verwijzen de concurrentie nog verder naar het achterveld. Toch kunnen
we niet in superlatieven blijven spreken: op grafisch vlak kent ze misschien
geen gelijke, maar dat betekent niet dat ze af en toe geen technische kwakkel
slaat. Een sessie die crasht na een introfilmpje of een beeld dat af en toe
zwart flikkert zijn helaas schering en inslag. Ze doen gelukkig weinig af van
de geleverde codeerprestaties, maar een gewaarschuwde avonturier is er minstens
twee waard.
Zomers tijdverdrijf
Eigenlijk moeten we spreken van drie avonturiers, want ons gekende heldenduo komt
vrij snel na het introfilmpje voor het eerst met mekaar in contact. Het duurt
niet lang vooraleer er een onbreekbare band gevormd wordt tussen de lombax en
de multifunctionele robot, die na een succesvolle missie de status van redders
in nood krijgen opgekleefd. Opvallend
trouwens hoe snel en precies Insomniac de succesformule uitschreef: de humor,
personages en dialogen zetten al bij het eerste lijntje gesproken tekst een
luchtige toon die pas aflaat wanneer de eindgeneriek rolt. In feite kan je
zelfs stellen dat de gameplay in tien jaar tijd amper wijzigingen heeft
doorstaan. Je reist iedere keer van planeet tot planeet, neemt het op tegen
geflipte booswichten met minstens even fout wapentuig en verzamelt gaandeweg
allerhande bouten voor upgrades en meer.
Akkoord, zaken als multiplayer en
schermutselingen in de ruimte vind je niet overal terug, maar het aantal
wijzigingen bleef en blijft per release beperkt. Niet verwonderlijk als je
beseft dat de makers het tempo van pakweg een Call of Duty - toch een monsterproductie als het op
mankracht aankomt - moeiteloos konden bijbenen. Het felle kleurenpallet zal in eerste instantie de jeugdige spelers aantrekken, hoewel alle thema's op een vrij volwassen manier worden aangebracht. Een must-have als het op hd-collecties aankomt en het ideale tijdverdrijf om tijdens een mindere zomerdag eens uit de kast te halen.
Conclusie
Deze trilogie mag in feite in geen enkele collectie ontbreken, zeker niet als je de aantrekkelijke budgetprijs in beschouwing neemt. Zowat het enige merkbare minpunt is het gebrek aan vernieuwing tussen de delen door, waardoor je de drie avonturen bijna als één kan bundelen. Laat het buiten maar regenen, wij hebben nu al ons ideale tijdverdrijf voor de (ongetwijfeld vele) druilerige zomerdagen gevonden.
Pluspunten:
- budgetprijs
- goed onderbouwd op technisch vlak
- puike humor, dialogen én gameplay
Minpunten:
- vervelende, kleine bugs
- trilogie onderling weinig vernieuwend
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!



Ratchet and clank 1 was de eerste game die ik speelde op de PS2, en daarna alle andere games die uitkwamen voor de PS2! good times!
